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数值设计
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2022-07-04
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更新于
2022-07-04
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体验到的数值
攻防比,决定刺激与缓和
减法公式
伤害 = C + 攻击 - 防御
乘法公式
伤害 = C*攻击/防御
时间规划设计
计算游戏时间,以估计经验
文章作者:
FluoriteFire
文章链接:
https://fluoritefire.github.io/2022/07/04/%E6%95%B0%E5%80%BC%E8%AE%BE%E8%AE%A1/
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