成长系统

  • 简单积累
  • 随机式
  • 阶段式
  • 选择式

要有

  • 量化标准
  • PVE
  • PVP

社交系统

群体

道具系统

投放控制

  • 效率
  • 定量和定向

道具交易

  • 道具分层(基础,中级,商城出售
  • 交易控制

道具回收

  • 兑换成有用的东西(钱,经验
  • 材料加工
  • 淘汰