玩法设计
玩法设计
核心玩法机制
看一个游戏,“好玩” “有吸引力” “耐玩”,本质就是“规则” “内容” “反馈”
规则
- 推演
- demo
- “奥卡姆剃刀定律”
- 抓住目标用户的需求
内容
玩法中的内容与规则; 剧情、主线支线任务、关卡, moba中的英雄, fps中的枪械等等
反馈
游戏的基本操作反应、界面交互反馈, 玩家在游戏中的选择, 选择后所引发的可以被感知、被体验到的变化和差异、
- 基础反馈:操作反馈、感官反馈、数值反馈
- 高级反馈:状态反馈、价值反馈
200小时模型
关于游戏的核心玩法,游戏时间划分为3个板块
- 教程时间
- 游戏内容时间
- 游戏后时间
核心玩法
给玩家提供,或者引导玩家建立一个个目标,并且逐步去实现目标。
- 对目标进行更加细节地切分,将一个大目标分解为多个小目标或者多个步骤、阶段
- 在各个小目标间构建出一个核心的体验循环
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