玩法设计

核心玩法机制

看一个游戏,“好玩” “有吸引力” “耐玩”,本质就是“规则” “内容” “反馈”

规则

  1. 推演
  2. demo
  3. “奥卡姆剃刀定律”
  4. 抓住目标用户的需求

内容

玩法中的内容与规则; 剧情、主线支线任务、关卡, moba中的英雄, fps中的枪械等等

反馈

游戏的基本操作反应、界面交互反馈, 玩家在游戏中的选择, 选择后所引发的可以被感知、被体验到的变化和差异、

  • 基础反馈:操作反馈、感官反馈、数值反馈
  • 高级反馈:状态反馈、价值反馈

200小时模型

关于游戏的核心玩法,游戏时间划分为3个板块

  • 教程时间
  • 游戏内容时间
  • 游戏后时间

核心玩法

给玩家提供,或者引导玩家建立一个个目标,并且逐步去实现目标。

  • 对目标进行更加细节地切分,将一个大目标分解为多个小目标或者多个步骤、阶段
  • 在各个小目标间构建出一个核心的体验循环