文案设计

游戏内容

  • 游戏元素:空间、影像、声音、文字、互动等
  • 剧情元素:虚拟世界、游戏角色、情节性信息
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    graph LR;
    A[世界观]--有用的设计-->B
    B[剧情]--塑造-->C
    C[角色]--表达思想和主题-->A

最重要的事是玩家
注意可视化、互动性!

剧本

  • 角色需求:姓名、性别、大致经历性格特点、参考图
  • 场景需求:大小、特殊要求、参考图
  • 动作与特效需求
  • 脚本动画需求
  • 剧情编辑器
  • 任务编辑器

世界观

  • 题材、世界运转规则
  • 时间脉络 (在特定的游戏中可能没有)
  • 组织和人物 (主要冲突作为游戏剧情)
  • 空间景观
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步骤:
1. 定调子:题材、风格、定位
2. 找资料
3. 做设计

易于理解,有深度,可扩展,有力量

情节塑造

  1. 目标:作者的目标、玩家的目标
  2. 情节的变化:有新意才不会无聊
  3. 伏笔和转折:可以多整几个

人物塑造

  1. 标签
  2. 深度
  3. 成长
  4. 情感引导

Tips

1. 控制信息量,同一时间只关注一件事

2. 删掉冗杂信息,但要保留伏笔

3. 多角度叙事

4. 他们都知道什么

5. 主动性