文案设计
文案设计
游戏内容
- 游戏元素:空间、影像、声音、文字、互动等
- 剧情元素:虚拟世界、游戏角色、情节性信息
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4graph LR;
A[世界观]--有用的设计-->B
B[剧情]--塑造-->C
C[角色]--表达思想和主题-->A
最重要的事是玩家
注意可视化、互动性!
剧本
- 角色需求:姓名、性别、大致经历性格特点、参考图
- 场景需求:大小、特殊要求、参考图
- 动作与特效需求
- 脚本动画需求
- 剧情编辑器
- 任务编辑器
世界观
- 题材、世界运转规则
- 时间脉络 (在特定的游戏中可能没有)
- 组织和人物 (主要冲突作为游戏剧情)
- 空间景观
1 | 步骤: |
易于理解,有深度,可扩展,有力量
情节塑造
- 目标:作者的目标、玩家的目标
- 情节的变化:有新意才不会无聊
- 伏笔和转折:可以多整几个
人物塑造
- 标签
- 深度
- 成长
- 情感引导
Tips
1. 控制信息量,同一时间只关注一件事
2. 删掉冗杂信息,但要保留伏笔
3. 多角度叙事
4. 他们都知道什么
5. 主动性
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