成长系统 简单积累 随机式 阶段式 选择式 要有 量化标准 PVE PVP 社交系统人群体道具系统投放控制 效率 定量和定向 道具交易 道具分层(基础,中级,商城出售 交易控制 道具回收 兑换成有用的东西(钱,经验 材料加工 淘汰