素材网站:

花瓣网:http://huaban.com/
pixiv:https://www.pixiv.net/
ArtStation:https://www.artstation.com/

当前游戏产业

发展阶段 玩家需求 游戏要求
初期 有没有 速度
初步饱和 好不好 质量
红海市场 特色 差异化
非常饱和 认同感 附加值

一款游戏所要遵守

  1. 法律法规
  2. 正向价值观
  3. 未成年
  4. 文创意义
  5. 文化价值
  6. 竞技精神

写好文档(策划文档撰写规范)

开发流程

  1. 确定需求:目的、目标、内容范围、时间档期
  2. 拆解任务:难度、经验经历、寻求协助
  3. 准备任务:写文档、复合、OA
  4. 开始任务:推进关注、过程测试
  5. 结束任务:修复BUG、不佳和不错的情况、整理和汇报数据

文案设计

游戏内容

  • 游戏元素:空间、影像、声音、文字、互动等
  • 剧情元素:虚拟世界、游戏角色、情节性信息
    1
    2
    3
    4
    graph LR;
    A[世界观]--有用的设计-->B
    B[剧情]--塑造-->C
    C[角色]--表达思想和主题-->A

最重要的事是玩家
注意可视化、互动性!

剧本

  • 角色需求:姓名、性别、大致经历性格特点、参考图
  • 场景需求:大小、特殊要求、参考图
  • 动作与特效需求
  • 脚本动画需求
  • 剧情编辑器
  • 任务编辑器

世界观

  • 题材、世界运转规则
  • 时间脉络 (在特定的游戏中可能没有)
  • 组织和人物 (主要冲突作为游戏剧情)
  • 空间景观
1
2
3
4
步骤:
1. 定调子:题材、风格、定位
2. 找资料
3. 做设计

易于理解,有深度,可扩展,有力量

情节塑造

  1. 目标:作者的目标、玩家的目标
  2. 情节的变化:有新意才不会无聊
  3. 伏笔和转折:可以多整几个

人物塑造

  1. 标签
  2. 深度
  3. 成长
  4. 情感引导

Tips

1. 控制信息量,同一时间只关注一件事

2. 删掉冗杂信息,但要保留伏笔

3. 多角度叙事

4. 他们都知道什么

5. 主动性